“西天取经”缘何打动世界?——《黑神话:悟空》引发的“西游热”

中新社上海8月29日电 题:“西天取经”缘何打动世界?

——专访上海社会科学院数字游戏文化研究中心负责人李汇川

以中国四大名著之一《西游记》为背景的中国国产单机“3A”游戏《黑神话:悟空》在全球同步上线后,迅速登顶Steam游戏平台全球热玩榜。为了扮演“天命人”、踏上“西游之路”,有中国玩家不惜“显微镜式”研究原著,也有外国玩家成立学习小组“恶补”西游知识。

《西游记》何以产生超越时空、跨越国界的文学魅力?游戏对经典名著的当下传播有何作用?上海社会科学院文学研究所助理研究员、数字游戏文化研究中心负责人李汇川近日接受中新社“东西问”专访,解读上述问题。

中新社记者: 以《西游记》为背景的中国国产游戏《黑神话:悟空》在全球掀起“西游热”。《西游记》何以产生超越时空、跨越国界的文学魅力?

李汇川: 我们现在耳熟能详的《西游记》故事,是400多年来民间故事和文人创作的集合,蕴藏着丰富的古人智慧和生活积淀,形成了现代人易接受、并且能将自己的精神世界和日常生活投射其中的故事结构。

例如《西游记》中,孙悟空跟随菩提祖师学艺,起初只是做一些杂活,有时甚至不知道自己在学什么,对学艺过程产生迷茫,这“对应”了当代大学生进入新专业时会产生的“要学什么”“学了有什么用”等疑问;而唐僧师徒“西天取经”的主线剧情,有点像今天的公路电影,对漫长旅程的表述即便是在跨文化交流中仍具有普适性。

20世纪80年代热播的电视剧《西游记》,让“70后”“80后”中国观众难以忘怀。童年时代的他们,大多没有读过原著,也不了解其中的文化底蕴、神话体系,只是单纯地感受到孙悟空是英雄、猪八戒是喜剧角色,对整个故事产生了表层的理解。

因此,对于不太了解中国传统文化和《西游记》原著的外国受众来说,如果他们所读、所看、所体验的《西游记》得到了较好地翻译或改编,同样也可以让他们直观地喜欢上这个故事。

从更深层的角度来看,文学作品的精神内核,会反映人类共有的某种心理需求或价值追求。例如孩子们会把孙悟空看作“超级英雄”,有铜头铁臂、能七十二变,英勇对抗各种妖魔鬼怪,反映了人类共有的对超越自我的追求,历经磨砺后达成旁人无法企及的成就。像这样的“英雄情结”是不分地域、不分文化背景的,在北欧神话、希腊神话等西方传说中也有类似的故事结构。

瑞士心理学家卡尔·荣格把艺术创作分为“心理型”和“幻觉型”两种模式,将“幻觉型”的核心定义为一种在人类心灵深处积累已久、带有神秘感、无法直观把握的精神内核。中国学者王一川认为,心理型艺术相当于人们身居平川的日常感触,而幻觉型艺术恰如人们偶尔登上高山之巅、面对茫茫云海和幽幽深谷所产生的罕有沉醉。

我们可以把《西游记》理解为一种幻觉型艺术,它的文学内容会让我们超脱于日常生活、登上高山之巅。对于不同地区、不同文化圈的受众来说,他们身处广袤大地的不同地方,日常感触不尽相同,但当他们通过这部作品“登上山巅”,看到的则是同一片“茫茫云海”。

中新社记者: 纵览古今中外,《西游记》引发过多少次“研究热潮”?

李汇川: 自诞生以来,《西游记》一直广受欢迎。在学术层面,明清时期的文人士大夫关注较多的是《西游记》的故事情节、人物性情、文化寓意等,会对其进行改编、点评,对《西游记》故事的不断丰富作出了贡献。

20世纪上半叶,中国传统学术向现代学术转型,鲁迅、胡适、郑振铎等学者通过考证《西游记》相关文献、不同版本的书籍,深入探讨其作者认定等问题,为后世《西游记》研究奠定了坚实基础。

1982年,中国举办全国首届《西游记》学术研讨会,标志着《西游记》研究的再次活跃。社会学、心理学、宗教学等多领域的跨学科研究,使《西游记》呈现出越来越丰富、立体的学术价值,许多研究者开始关注其在海外的文学翻译、文化传播等情况。

进入21世纪,广大读者开始在网络上分享他们对《西游记》的解读。如2010年前后兴起过“水煮西游”潮流,从管理学的角度探讨唐僧作为团队领导者有哪些行为、如何和谐地促成“西天取经”这一合作项目的达成。这些讨论为相关学术研究提供了新的视角。

在大众层面,“西游热潮”大致有以下几个重要节点:20世纪60年代上海美术电影制片厂制作的动画长片《大闹天宫》,以极具中国传统艺术风格的动画形式展现孙悟空的故事;20世纪80年代热播的电视剧《西游记》,实现了《西游记》故事的广泛普及,引发更多观众参与讨论;20世纪90年代周星驰主演的电影《大话西游》,从个体情感的角度解读《西游记》,在年轻人群中产生反响;2015年上映的动画电影《西游记之大圣归来》,带着不屈服于自身命运的孙悟空形象重回公众视野。

而外国观众对《西游记》的部分了解,则主要来自于影视作品的传播。例如1978年上映的美国电影《猴王》(Monkey King),将孙悟空的故事改编成西方观众更容易理解的冒险故事,在全球范围内取得了不俗的票房成绩。

中新社记者: 游戏对经典名著的当下传播有何作用?

李汇川: 游戏作为一种新兴的文化形式,拥有强大的传播力和互动性,能够让玩家沉浸其中,更深刻地理解和体验故事。

《黑神话:悟空》的出现,不仅是游戏技术进步的体现,更体现了中国文化自信的提升。游戏开发者将中国传统文化元素与现代游戏技术相结合,打造出具有国际竞争力的游戏作品,让更多人了解和喜爱中国文化。

同时,游戏也为经典名著的传播提供了新的平台和方式。玩家可以通过游戏,更直观地感受故事的魅力,并与其他玩家交流互动,共同探讨作品的内涵。

当然,游戏对经典名著的传播也需要谨慎对待。开发者需要尊重原著,并进行合理的改编,才能更好地传承和发扬经典文化。

结语

《西游记》作为中国传统文化的重要组成部分,其文学魅力和文化价值早已超越了国界,在全球范围内引发了广泛的关注和研究。随着游戏等新兴文化形式的不断发展,相信《西游记》的故事将以更加多元、更具吸引力的方式,继续在世界范围内传播,并不断焕发出新的生命力。


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