上海的陆家嘴

特拉维夫/旧金山 [日期] – 以色列创业团队 Enigma Labs 近日宣布推出全球首款由人工智能(AI)生成的多人游戏《Multiverse》,引发了游戏开发和AI技术领域的广泛关注。这款多人赛车游戏不仅具备高度的互动性和可塑性,更令人惊讶的是,其训练和研发成本仅为1500美元,且可在个人电脑上运行。

《Multiverse》允许玩家在游戏中进行超车、漂移、加速等操作,而每一次行动都会实时重塑游戏世界,为玩家带来独一无二的游戏体验。Enigma Labs 开发者 Jonathan Jacobi 表示:“多人游戏一直是AI生成世界中缺失的拼图,《Multiverse》的出现成功补齐了这一空白。”

技术突破与开源精神

《Multiverse》的诞生,标志着AI在游戏领域的应用迈出了重要一步。传统的游戏开发需要耗费大量的人力物力来设计和构建游戏世界,而《Multiverse》则利用AI技术,实现了游戏世界的自动化生成和动态演变。

更值得称赞的是,Enigma Labs 秉持着开源精神,宣布将与该研究成果相关的一切,包括代码、数据、权重、架构和研究,全部开源。这一举措无疑将加速AI生成游戏技术的发展,并为其他开发者提供宝贵的学习和借鉴资源。

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团队背景与技术架构

Enigma Labs 团队成员来自以色列,包括前 8200 部队成员以及一些领先的创业公司成员,拥有丰富的研究和工程开发经验,涵盖漏洞研究、算法、芯片级研究和系统工程。他们表示:“我们秉持第一性原理思维,解决了 AI 生成世界中的一项开放性挑战:多人世界模型。”

为了构建《Multiverse》,Enigma Labs 在单人世界模型的基础上进行了创新。其核心架构包括:

  • 动作嵌入器:获取两位玩家的动作,并输出一个代表它们的嵌入。
  • 去噪网络:一个扩散网络,基于两位玩家之前的帧和动作嵌入,以一个实体的形式同时生成两位玩家的帧。
  • 上采样器:分别接收两位玩家的帧,并同时计算上采样后的版本。

该团队通过将双方玩家的视角拼接成一张图像,并将他们的输入融合成一个联合动作向量,从而实现了多人游戏世界状态的同步和一致性。

数据来源与训练方法

《Multiverse》的训练数据来源于索尼的游戏《GT 赛车 4》(Gran Turismo 4)。Enigma Labs 对游戏进行了逆向工程和修改,使其可以真正的 1v1 模式启动筑波赛道,并利用游戏内置的回放系统收集了双方玩家的第三人称视频数据。

为了实现高效的长视野训练,该团队采用了课程学习的方法,并在训练过程中将预测范围从 0.25 秒增加到 15 秒。此外,他们还以页面为单位进行自回归预测,从而解决了内存不足的问题。

未来展望

《Multiverse》的成功,不仅展示了AI在游戏领域的巨大潜力,也为未来的游戏开发带来了新的思路。随着AI技术的不断发展,我们有理由相信,未来将会有更多由AI生成的高质量游戏涌现,为玩家带来更加丰富和多样化的游戏体验。

Jonathan Jacobi 认为:“多人世界模型远远不止于游戏——它们是模拟的下一步,可解锁由玩家、智能体和机器人塑造的动态的、共同进化的世界。”

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