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《云族裔》抢先体验:KRAFTON能否在生活模拟领域挑战《模拟人生》?
首尔—— 韩国游戏巨头KRAFTON,以其热门大逃杀游戏《绝地求生》闻名于世,如今正试图通过其生活模拟新作《云族裔》(inZOI)拓展游戏版图。这款游戏于3月28日开启抢先体验,售价188元人民币,一经推出便引发了玩家社区的广泛关注。但这款被寄予厚望的作品,能否真正撼动EA《模拟人生》在这一领域的统治地位?
似曾相识的“模拟人生”?
《云族裔》给人的第一印象,无疑是与《模拟人生》的高度相似性。玩家可以创建并定制自己的虚拟角色(Zoi),在虚拟世界中体验生活、工作、社交等各种活动。游戏同样提供了房屋建造、角色培养等经典元素,让熟悉《模拟人生》的玩家能够迅速上手。
然而,《云族裔》并非简单的复制。在角色创建方面,游戏更贴合亚洲审美,提供了更丰富的面部和身材定制选项。更令人眼前一亮的是,游戏允许玩家导入自定义材质,甚至利用AI生成服装材质,为角色定制带来了更大的自由度。
操作方式的革新与AI的尝试
《云族裔》在操作方式上做出了大胆的创新。与《模拟人生》传统的鼠标点击操作不同,游戏引入了WASD键位控制角色移动,并提供了越肩视角。这一改变无疑增强了玩家的代入感,让玩家能够更直接地操控角色在虚拟世界中探索。
然而,越肩视角也并非完美无缺。在室内场景中,容易出现视角卡顿等问题,反而不如传统的俯视视角流畅。
此外,KRAFTON还在《云族裔》中尝试了AI技术的应用。游戏使用了英伟达NVIDIA Ace小语言AI模型和Mistral NeMo Minitron语言模型来控制NPC的行为。开启AI后,NPC会根据自身的性格和环境自主行动,甚至可以根据玩家设置的“智能Zoi”提示词产生偏好性的想法。
尽管AI技术的应用为游戏增添了趣味性,但目前仍存在一些问题。例如,角色在闲置几秒钟后就会产生新的想法并开始行动,容易打断玩家的操作。
尚不完善的抢先体验版
目前,《云族裔》仅提供了两张箱庭级别的地图:韩国风格的“Dowon”和美国风格的“Bliss Bay”。虽然地图的细节刻画较为精致,但可互动的场所相对较少。此外,游戏还存在一些功能上的缺失,例如没有学校内部建模,角色上班地点也并非都有建模,使得玩家在这些场景中只能进行简单的等待。
在交通方面,游戏提供了地铁、大巴等快速移动方式,以及购车驾驶功能。然而,驾驶手感却与主流游戏存在较大差异,更像是《我的世界》中的马匹驾驶体验。更令人遗憾的是,游戏中的驾驶行为不受任何规则约束,玩家可以随意闯红灯、撞击其他车辆和行人,缺乏真实的交通模拟体验。
优化与Bug:抢先体验的阵痛
作为一款抢先体验版游戏,《云族裔》在优化和Bug方面仍有提升空间。根据IT之家的测试,在i9-13900HX + 16GB RAM + RTX4060 Laptop配置下,以2K分辨率、中高特效、开启AI及低程度光追,并开启DLSS平衡模式/帧生成时,游戏帧率仅在30-40帧左右。
此外,游戏中还存在一些恶性Bug,例如在衣柜换衣时容易导致游戏未响应。其他Bug则主要集中在建筑碰撞箱问题和角色服装穿模等方面。
结论:潜力与挑战并存
《云族裔》作为KRAFTON进军生活模拟领域的试水之作,展现出了一定的潜力。游戏在角色定制、操作方式和AI技术应用等方面做出了创新,为玩家带来了新的体验。
然而,作为一款抢先体验版游戏,《云族裔》仍存在诸多不足。地图内容、功能完善度、优化和Bug等方面都需要进一步改进。
KRAFTON能否在生活模拟领域挑战《模拟人生》的统治地位,仍有待时间的检验。但可以肯定的是,《云族裔》的出现为这一领域注入了新的活力,也为玩家带来了更多的选择。
参考文献:
- IT之家. (2024). 《绝地求生》开发商 KRAFTON 生活模拟游戏新作《inZOI(云族裔)》实测:看齐 EA《模拟人生》. Retrieved from https://www.ithome.com/0/759/892.htm
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